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只要稍微计算就能看到排行榜的秘密

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  薇薇安在右侧,腰间的水晶珠随风晃动,碰撞出细碎声。

  其他队员分布在边缘,有的调整护甲扣带,有的擦拭武器,有的喝水。

  达米安脚踩在沙地上,鞋陷进半寸。

  他走向训练营营帐方向,视线扫过基德背影,然后落在弗拉格站桩的位置。

  营地杂声一片,铠甲摩擦、法袍拖曳、靴子踩沙、纸张翻动、旗帜拍风,所有声音混成一片。

  积分榜出现后,各个队伍间那种原本通畅的交流,断了。

  上午试炼结束,成绩单摆在每个人面前。

  艾瑞姆王国第1名,294分。格兰克王国第2名,284分。达西亚王国第3名,284分。

  后面几支金色认证队伍,积分清一色284分。

  生存积分都拿满100分,时间积分都压在20分。

  没有减员。

  没有冒险。

  大家都在稳。

  但个人贡献积分榜跳出来后,风向变了。

  弗拉格第1名,击杀贡献积分43分。

  蜜希娅第2名,38分。

  艾瑞姆宫廷魔导师瓦尔顿第3名,37分。

  这个排名,像一颗石子扔进平静水面,涟漪扩散。

  原本各个队伍只关注自己的成绩,现在则要开始算计其他队伍的情况。

  艾瑞姆王国第1名,但他们核心输出只有37分,比弗拉格少6分。

  这说明艾瑞姆队伍输出分散,主力魔导位火力没集中,或者幻兽击杀被其他队员分担了。

  达西亚王国第3名,但蜜希娅个人输出38分,比艾瑞姆核心高1分。

  这说明蜜希娅承担了队伍主要击杀任务,其他队员输出辅助性质。

  训练营联合队第25名,总积分258分,但弗拉格个人43分,比蜜希娅高5分。

  这说明训练营队伍输出高度依赖弗拉格,其他队员击杀贡献较低。

  积分权重设计,逼着每个人算账。

  生存积分稳拿,但击杀积分分布,反映队伍火力配置。

  时间积分压在20分或30分,说明大部分队伍选择稳打,没冒险抢12分钟的50分。

  但训练营队伍呢?

  击杀积分148分,没拿满164分,说明幻兽都没清完。

  但生存积分100分,全员存活。

  这个结果,有点矛盾。

  没清完幻兽,但全员存活。

  两种情况,一种说明队伍防守稳,但输出不够。

  而另一种,则说明为了不减员,队伍采取了放风筝战术,导致攻击时间被拉长。

  弗拉格个人43分,占队伍击杀积分近三成。

  这体现出弗拉格输出强度高,但其他队员输出跟不上,导致总击杀数不足。

  算计这些数据,队伍策略调整方向就浮现出来。

  艾瑞姆王国,可能要集中火力,让宫廷魔导师多拿击杀积分,提升个人榜排名,同时稳住总积分。

  达西亚王国,蜜希娅输出已经高,但队伍整体击杀速度慢,41分18秒,比艾瑞姆慢了近6分钟。

  如果要提升总积分,必须加快清怪速度,但风险是减员。

  至于后面几名,像是弗拉格这般输出强,但队伍整体击杀不够。

  提升总积分?

  几乎不可能了。

  这些算计,在每个人脑子里转。

  交流断了,因为没人想暴露自己的计算结果。